Go to content | Go to menu

feeblemind

Higher with Open Source Blender 3D suite

Text size: small :: medium (default) :: big

lundi 13 août 2007

Comment résoudre les problèmes de lissage de Blender

fr Les messages sur les forums de Blender sont nombreux au sujet des problèmes de lissage. La plupart du temps, les utilisateurs rapportent des tâches noires à la surface de leurs modèles, lorsqu'ils utilisent Set Smooth sur eux. Cet article n'est pas un didacticiel. C'est plus une discussion, une collection d'observations et de savoir-faire. Il est destiné aux débutants, mais les utilisateurs plus aguerris peuvent également le trouver utile (en tant que ressource ou référence) dans leurs propres tentatives pour aider les débutants. N'est-ce pas l'esprit communautaire que de s'aider les uns les autres, après tout?

Read "Comment résoudre les problèmes de lissage de Blender"

lundi 6 novembre 2006

Utilisation du Flou Vectoriel (Vector Blur) avec Blender

fr Le Flou vectoriel est une intéressante solution permettant de s'affranchir des limitations du traditionnel Motion Blur. Il repose sur l'éditeur de Noeuds Composite pour fonctionner. Mais même si l'éditeur de noeuds peut paraître intimidant au premier abord, l'effet est en fait très facile à mettre en place. Ce court didacticiel va vous mener au-travers des étapes élémentaires qui vous permettront d'améliorer vos rendus (aussi bien les images statiques que les animations) avec un flou de mouvement agréable.

3540
Cliquez sur une vignette pour l'agrandir

Read "Utilisation du Flou Vectoriel (Vector Blur) avec Blender"

vendredi 10 février 2006

Liste de didacticiels sur le scripting Python pour Blender

fr Vous trouverez ci-dessous une liste étendue de didacticiels PDF sur l'appretnissage du scripting Python pour Blender. Les didacticiels originaux ont été publiés dans le magazine français Linux Magazine, ils ne sont donc disponibles qu'en français. Ils sont disponibles en ligne avec l'aimable autorisation de Diamond Editions. Merci de ne pas copier, distribuer ou traduire ces documents sans une autorisation écrite de ma part (j'en référerai au Rédacteur en Chef pour obtenir une autorisation officielle si besoin).

Read "Liste de didacticiels sur le scripting Python pour Blender"

lundi 25 avril 2005

Didacticiel MH: utilisation du script the Dispersion Superficielle

final-render

fr Ce didacticiel a pour but de montrer le fonctionnement du script de Dispersion Superficielle (Superficial Scattering script) relatif au projet MakeHuman. Ce script est différent de celui de SSS toujours en cours de développement, est spécifique à la dispersion superficielle, et on s'y réfère souvent sous le nom de scipt SSS Rapide (Quick SSS script). Il est dénommé "Rapide" car il est optimisé pour la peau et les autres matériaux qui n'ont pas besoin de translucidité. Lorsque la translucidité est nécessaire, ce sera le script MHsss standard qui sera requis.

Evidemment, apprendre à se servir en premier du script de Dispersion Superficielle rapide vous donnera de meilleures maîtrise et approche du script MHsss standard, car une troisième composante de couleur sera disponible à l'utilisateur, ainsi que de nouveaux réglages de l'effet de dispersion sub-surfacique. Ces nouvelles fonctions feront l'objet d'un autre didacticiel lorsque le script sera officiellement publié.

Ici, vous pouvez télécharger le: script MHssss, et ici, suivre: la discussion au sujet de ses fonctionnalités et de son utilisation.

Read "Didacticiel MH: utilisation du script the Dispersion Superficielle"

lundi 11 avril 2005

Didacticiel MH: modélisation d'un nouveau target

Resultat final

agrandir

fr Cet article présente quelques conseils pour aborder sereinement la modélisation de nouveaux targets pour le projet MakeHuman.

Read "Didacticiel MH: modélisation d'un nouveau target"

 

mardi 8 mars 2005

Didacticiel: Animations simples

final

agrandir

fr Réaliser des animations peut paraître intimidant, mais il est souvent facile, même pour des débutants, de réaliser une première animation sans rencontrer de grande difficulté. Ce didacticiel est là pour vous montrer comment y parvenir.

Read "Didacticiel: Animations simples"

dimanche 27 février 2005

Didacticiel: usage des masques de textures

final

agrandir

fr L'usage de masque est très souvent utile lorsque vous souhaitez contrôler le passage d'une texture à l'autre, sur un même objet, en n'utilisant qu'un seul indice de matériau.

Read "Didacticiel: usage des masques de textures"

dimanche 16 janvier 2005

Didacticiel: l'occlusion ambiante

final

agrandir

fr L'illumination globale est une technique très populaire pour éclairer les scènes en trois dimensions. Malheureusement, la plupart de ces méthodes sont très lentes et très gourmandes en ressources. L'Occlusion Ambiante est une méthode permettant de simuler l'illumination globale tout en préservant un honnête compromis entre résultats et temps de calcul.

Read "Didacticiel: l'occlusion ambiante"

dimanche 2 janvier 2005

Didacticiel: les aires lumineuses

final

agrandir

fr Le principal usage des Area lights (répondant ainsi à une question très fréquente des débutants) est d'obtenir des ombres aux frontières douces. Mais elles sont également idéales pour la simulation de l'éclairage d'un super-marché, d'un écran d'ordinateur ou d'un extérieur nuageux.

Read "Didacticiel: les aires lumineuses"

dimanche 26 décembre 2004

Didacticiel: la transparence

TraShad
agrandir

fr La transparence et la réfraction de la lumière au travers des matériaux transparents sont deux des paramètres les plus importants pour le rendu réaliste d'un matériau comme le verre. Ce didacticiel ne couvre toutefois pas la production des tâches caustiques, impossible avec la version actuelle de Blender (v2.36) sans passer par un moteur de rendu externe comme Yafray.

Read "Didacticiel: la transparence"