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Higher with Open Source Blender 3D suite

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dimanche 16 janvier 2005

Tutorial: Ambient Occlusion

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en Global illumination is a very popular method for lighting three dimensional scenes. Unfortunately, most of the methods are very slow and requires lots of ressources. Ambient Occlusion is a method for simulating global illumination, while keeping a respectable ratio between results and computing times.

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Didacticiel: l'occlusion ambiante

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fr L'illumination globale est une technique très populaire pour éclairer les scènes en trois dimensions. Malheureusement, la plupart de ces méthodes sont très lentes et très gourmandes en ressources. L'Occlusion Ambiante est une méthode permettant de simuler l'illumination globale tout en préservant un honnête compromis entre résultats et temps de calcul.

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dimanche 2 janvier 2005

Soft shadows and Area lights

Blender is able to produce soft shadows from any of its main lamps, quite easily. But we would still have to deal with the main usage for area lights (in order to answer to a very frequently asked question by many beginners), that is achieving shadows with soft borders, useful for simulating the lighting of a supermarket, a computer screen or a cloudy outdoor.

This article shows the usage of soft shadows, and then of the Area ligths whose settings are sometimes difficult to master.

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For Blender: 2.48a - Version française disponible

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Didacticiel: les aires lumineuses

Blender est capable de produire des ombres douces à partir de chacune de ses principales lampes, assez simplement. Il reste néanmoins à creuser le principal usage des Area lights (répondant ainsi à une question très fréquente des débutants), qui est d'obtenir des ombres aux frontières douces, idéales pour la simulation de l'éclairage d'un super-marché, d'un écran d'ordinateur ou d'un extérieur nuageux.

Cet article propose de découvrir la mise en oeuvre des ombres douces, puis des Area Lights dont les réglages sont parfois difficiles à maîtriser.

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Pour Blender: 2.48a - English version available

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