dimanche 16 janvier 2005
Tutorial: Ambient Occlusion
By olivS, dimanche 16 janvier 2005 at 11:21 :: Blender tutorials

Global illumination is a very popular method for lighting three dimensional scenes. Unfortunately, most of the methods are very slow and requires lots of ressources. Ambient Occlusion is a method for simulating global illumination, while keeping a respectable ratio between results and computing times.
L'illumination globale est une technique très populaire pour éclairer les scènes en trois dimensions. Malheureusement, la plupart de ces méthodes sont très lentes et très gourmandes en ressources. L'Occlusion Ambiante est une méthode permettant de simuler l'illumination globale tout en préservant un honnête compromis entre résultats et temps de calcul.
Blender est capable de produire des ombres douces à partir de chacune de ses principales lampes, assez simplement. Il reste néanmoins à creuser le principal usage des Area lights (répondant ainsi à une question très fréquente des débutants), qui est d'obtenir des ombres aux frontières douces, idéales pour la simulation de l'éclairage d'un super-marché, d'un écran d'ordinateur ou d'un extérieur nuageux.







