Pour Blender: 2.32 - English version available(en)

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Commencez par télécharger les fichiers joints (soit le .tar.gz soit le .zip) et décompressez-le. Makerain-start.blend contient la scène de départ, Makerain-start.blend le résultat de ce didacticiel. Pour obtenir le même résultat, vous aurez besoin du plugin water (optionnel) disponible en téléchargement.

base

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En vue de dessus (Touche 7), insérez un nouveau maillage de type grille: (ESPACE) > ADD > MESH > GRID avec XRes:32 et YRes:32. Redimensionnez-le à hauteur de la scène (Touche S) et en vue de face (Touche 1) décalez-le de 10 unités vers le haut (Touche G).

grid

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En vue de dessus (Touche 7), insérez maintenant un cône: (ESPACE) > ADD > MESH > CONE avec Vertices:8 puis dans le menu Editing (F9) activez SubSurf niveau au 1 pour la prévisualisation comme pour le rendu. Redimensionnez (Touche S) et déplacez (Touche G) la goutte d'eau pour que son centre corresponde à celui de votre grille.

raindrop

Dans le menu Shading (F5) donnez-lui un nouveau shader et réglez les propriétés dans les onglets Shaders et Mirror Transp. Pour améliorer le temps de rendu de votre animation, vous préférerez peut-être déselectionner Ray Mirror et Ray Transp dans le dernier onglet, et activer ZTransp.

mat_and_shader

MirrorTransp

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Sélectionner d'abord la goutte, puis la grille (l'ordre est important) et parentez-les l'un à l'autre (CTRL-P, Make Parent)

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Sélectionner votre grille, qui va devenir votre émetteur de particules. Rendez-vous au menu Editing (F9) et avec l'objet en mode édition (TAB) cliquez sur les boutons Flip normals et Hash de l'onglet Mesh tools pour orientez la normale de l'objet vers le sol. Dans le menu Object (F7), dans l'onglet Anim settings, cliquez DupliVerts.

FlipHash

Duplivert

Ensuite, dans l'onglet Effects, cliquez New effect, choisissez Particles et réglez finement les propriétés de votre système de particules. Pour chacun des objets de votre scène susceptible d'être touché par la pluie, passez également dans le menu Objet (F7) et dans l'onglet Particle interaction activez l'option Deflection et un niveau de Damping pour que les gouttes rebondissent sur l'objet au lieu de le traverser.

NewEffect

ParticleInteraction

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Dans les options du menu Scene (F10), cochez Ray et MBlur dans l'onglet Render, puis activez et réglez OSA entre 5 et 16 (selon votre patience). Dans l'onglet Anim, cliquez sur ANIM pour effectuer le tracé de votre animation.

RenderOptions

Anim