Didacticiel: un effet de pluie
By olivS, vendredi 24 décembre 2004 à 09:38 :: Didacticiels Blender :: #33 :: rss :: PDF

Animation au format AVI (597 ko)
Comment simuler de la pluie, sur des images statiques ou lors des animations, est un sujet qui revient souvent dans la bouche des débutants. Ce didacticiel va s'attacher à décrire simplement la méthode pour obtenir des résultats sympathiques.
Fichier(s) attaché(s) :
Pour Blender: 2.32 - English version available(
)
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Commencez par télécharger les fichiers joints (soit le .tar.gz soit le .zip) et décompressez-le. Makerain-start.blend contient la scène de départ, Makerain-start.blend le résultat de ce didacticiel. Pour obtenir le même résultat, vous aurez besoin du plugin water (optionnel) disponible en téléchargement.

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En vue de dessus (Touche 7), insérez un nouveau maillage de type grille: (ESPACE) > ADD > MESH > GRID avec XRes:32 et YRes:32. Redimensionnez-le à hauteur de la scène (Touche S) et en vue de face (Touche 1) décalez-le de 10 unités vers le haut (Touche G).

::03::
En vue de dessus (Touche 7), insérez maintenant un cône: (ESPACE) > ADD > MESH > CONE avec Vertices:8 puis dans le menu Editing (F9) activez SubSurf niveau au 1 pour la prévisualisation comme pour le rendu. Redimensionnez (Touche S) et déplacez (Touche G) la goutte d'eau pour que son centre corresponde à celui de votre grille.

Dans le menu Shading (F5) donnez-lui un nouveau shader et réglez les propriétés dans les onglets Shaders et Mirror Transp. Pour améliorer le temps de rendu de votre animation, vous préférerez peut-être déselectionner Ray Mirror et Ray Transp dans le dernier onglet, et activer ZTransp.


::04::
Sélectionner d'abord la goutte, puis la grille (l'ordre est important) et parentez-les l'un à l'autre (CTRL-P, Make Parent)
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Sélectionner votre grille, qui va devenir votre émetteur de particules. Rendez-vous au menu Editing (F9) et avec l'objet en mode édition (TAB) cliquez sur les boutons Flip normals et Hash de l'onglet Mesh tools pour orientez la normale de l'objet vers le sol. Dans le menu Object (F7), dans l'onglet Anim settings, cliquez DupliVerts.


Ensuite, dans l'onglet Effects, cliquez New effect, choisissez Particles et réglez finement les propriétés de votre système de particules. Pour chacun des objets de votre scène susceptible d'être touché par la pluie, passez également dans le menu Objet (F7) et dans l'onglet Particle interaction activez l'option Deflection et un niveau de Damping pour que les gouttes rebondissent sur l'objet au lieu de le traverser.


::06::
Dans les options du menu Scene (F10), cochez Ray et MBlur dans l'onglet Render, puis activez et réglez OSA entre 5 et 16 (selon votre patience). Dans l'onglet Anim, cliquez sur ANIM pour effectuer le tracé de votre animation.










Comments
1. On samedi 22 octobre 2005 à 18:55, by (-_-)
2. On mercredi 15 février 2006 à 18:44, by Phaydrinix
3. On mercredi 15 février 2006 à 20:49, by olivS
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