Pour Blender: 2.32 - English version available(en)

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Lancez Blender et commencez une nouvelle scène (ALT X pour supprimer l'ancienne). Vous devriez obtenir le cube par défaut de toute nouvelle scène de Blender. Passez en vue de perspective, depuis la caméra (Touche 0)

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Avec le cube sélectionné, entrez en mode édition (Touche TAB) et activez le Face Select mode.

02-FSM

Des points noirs apparaissent au centre de chaque face. Cliquez sur le centre de la facette qui vous fait face pour la sélectionner (Bouton Droit de la Souris).

FaceSelected

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Dans le menu Editing (Touche F9), appuyez sur le bouton New de l'onglet Link and Materials.

Material devrait passer de 1 Mat: 1 à 2 Mat:2. En vous servant des petites flèches qui pointent vers la gauche ou la droite, et qui encadrent cette mention, vous pouvez basculer d'un indice de matériau à l'autre. Revenez à 2 Mat:2. En cliquant sur le bouton Assign, vous allez conférer à la face sélectionnée le matériau qui porte l'indice 2 Mat: 2, sachant que toutes les autres faces porteront toujours l'indice 2 Mat: 1. Faîtes-le.

2Mat2

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Dans le menu Shading (Touche F5), localisez dans l'onglet Material le bouton indiquant 2 Mat: 1. Changez le col du Matériau pour lui donner une teinte verte.

Mat1

Cliquez maintenant sur la flèche de droite pour faire apparaître l'indication 2 Mat: 2. C'est désormais ce deuxième indice de matériau qui est actif pour l'édition.

2Mat12Mat2

Attribuons à cet indice un nouveau matériau en cliquant sur l'ascenseur à gauche du bouton MA:Material et choisissez ADD NEW. Le matériau devient alors MA:Material.001. Changeons la couleur Col du matériau.

Mat2

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Quittons le mode Edition (Touche TAB) et entrons dans le mode ombré (Touche Z). Voilà notre vieux maillage, mais paré de ses nouvelles couleurs!

ShadedMode