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Higher with Open Source Blender 3D suite

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dimanche 26 décembre 2004

Tutorial: transparency

Transparency and light refraction within a transparent material are key parameters in order to get a realistic rendering of a material like solid glass. This tutorial doesn't help with getting caustic spots, which is beyond the reach of the actual version of Blender without using an external renderer like Yafray.

refraction-gloss-0.850.png

For Blender: 2.48a - French version available fr.png

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Didacticiel: la transparence

La transparence et la réfraction de la lumière au travers des matériaux transparents sont deux des paramètres les plus importants pour le rendu réaliste d'un matériau comme le verre. Ce didacticiel ne couvre toutefois pas la production des tâches caustiques, impossible avec la version actuelle de Blender sans passer par un moteur de rendu externe comme Yafray.

refraction-gloss-0.850.png

Pour Blender: 2.48a - English version available gb.png

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Tutorial: reflections

In the past, Blender used EnvMaps (environmental maps) in order to simulate the reflectiveness of objects. But this way was quite difficult, needing the use of Empties (null objects) and layers when a simple reflecting plane was needed. Fortunately, including Raytracing into the renderer eased the whole process and helped to achieve a greater realism.

For Blender: 2.48a - Version française disponible

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Didacticiel: les reflets

Anciennement, Blender se servait d'EnvMap (cartes environnementales) pour simuler la réflexion des objets. Mais cette méthode contraignante nécessitait de nombreuses manipulations, en particulier l'usage d'Empties (objets nuls) et de calques lorsqu'il s'agissait de rendre réfléchissant un simple plan. Heuseusement, l'ouverture du moteur de rendu au Raytracing a été l'occasion de simplifier les choses tout en les rendant plus réalistes.

06-03-gloss_0.800.png

Pour Blender: 2.48a - English version available gb.png

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vendredi 24 décembre 2004

Tutorial: Making a rain effect

Simulating rain for still images or for animation is a frequent topic from beginners. This tutorial will try to show a simple way for getting good looking results.


Simulate rain using particles

For Blender: 2.48a - French version available fr.png

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Un effet de pluie

Comment simuler de la pluie, sur des images statiques ou lors des animations, est un sujet qui revient souvent dans la bouche des débutants. Ce didacticiel va s'attacher à décrire simplement la méthode pour obtenir des résultats sympathiques.


Simulate rain using particles

Pour Blender: 2.48a - English version available gb.png

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mardi 21 décembre 2004

Tutorial: Material indice

This short tutorial aims at showing you how to give many different materials to the same mesh (up to 16 different indice)

05.png

For Blender: 2.48a - Version française disponible

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Didacticiel: Indices matériau

ShadedMode
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fr Ce court didacticiel a pour objectif de vous apprendre à donner à votre maillage plusieurs matériaux différents (jusqu'à 16 indices différents)

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samedi 18 décembre 2004

Enfance de droit divin

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fr Les enfants n'ont-ils rien de divin, lorsqu'ils jouent avec l'insouciance de leur âge?

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Godlike childhood

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en Aren't children somehow godlike, when then play according to their youthness?

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