dimanche 26 décembre 2004
By olivS,
dimanche 26 décembre 2004 at 20:15 :: Blender tutorials
Transparency and light refraction within a transparent material are key parameters in order to get a realistic rendering of a material like solid glass. This tutorial doesn't help with getting caustic spots, which is beyond the reach of the actual version of Blender without using an external renderer like Yafray.

For Blender: 2.48a - French version available 
Read "Tutorial: transparency"
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By olivS,
dimanche 26 décembre 2004 at 20:15 :: Didacticiels Blender
La transparence et la réfraction de la lumière au travers des matériaux transparents sont deux des paramètres les plus importants pour le rendu réaliste d'un matériau comme le verre. Ce didacticiel ne couvre toutefois pas la production des tâches caustiques, impossible avec la version actuelle de Blender sans passer par un moteur de rendu externe comme Yafray.

Pour Blender: 2.48a - English version available 
Read "Didacticiel: la transparence"
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By olivS,
dimanche 26 décembre 2004 at 19:50 :: Blender tutorials
In the past, Blender used EnvMaps (environmental maps) in order to simulate the reflectiveness of objects. But this way was quite difficult, needing the use of Empties (null objects) and layers when a simple reflecting plane was needed. Fortunately, including Raytracing into the renderer eased the whole process and helped to achieve a greater realism.

For Blender: 2.48a - Version française disponible 
Read "Tutorial: reflections"
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By olivS,
dimanche 26 décembre 2004 at 19:50 :: Didacticiels Blender
Anciennement, Blender se servait d'EnvMap (cartes environnementales) pour simuler la réflexion des objets. Mais cette méthode contraignante nécessitait de nombreuses manipulations, en particulier l'usage d'Empties (objets nuls) et de calques lorsqu'il s'agissait de rendre réfléchissant un simple plan. Heuseusement, l'ouverture du moteur de rendu au Raytracing a été l'occasion de simplifier les choses tout en les rendant plus réalistes.

Pour Blender: 2.48a - English version available 
Read "Didacticiel: les reflets"
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vendredi 24 décembre 2004
By olivS,
vendredi 24 décembre 2004 at 09:38 :: Blender tutorials
Simulating rain for still images or for animation is a frequent topic from beginners. This tutorial will try to show a simple way for getting good looking results.
For Blender: 2.48a - French version available 
Read "Tutorial: Making a rain effect"
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By olivS,
vendredi 24 décembre 2004 at 09:38 :: Didacticiels Blender
Comment simuler de la pluie, sur des images statiques ou lors des animations, est un sujet qui revient souvent dans la bouche des débutants. Ce didacticiel va s'attacher à décrire simplement la méthode pour obtenir des résultats sympathiques.
Pour Blender: 2.48a - English version available 
Read "Un effet de pluie"
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mardi 21 décembre 2004
By olivS,
mardi 21 décembre 2004 at 21:09 :: Blender tutorials
This short tutorial aims at showing you how to give many different materials to the same mesh (up to 16 different indice)

For Blender: 2.48a - Version française disponible 
Read "Tutorial: Material indice"
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By olivS,
mardi 21 décembre 2004 at 21:09 :: Didacticiels Blender

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Ce court didacticiel a pour objectif de vous apprendre à donner à votre maillage plusieurs matériaux différents (jusqu'à 16 indices différents)
Read "Didacticiel: Indices matériau"
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samedi 18 décembre 2004
By olivS,
samedi 18 décembre 2004 at 00:39 :: Galerie Blender

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Les enfants n'ont-ils rien de divin, lorsqu'ils jouent avec l'insouciance de leur âge?
Read "Enfance de droit divin"
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By olivS,
samedi 18 décembre 2004 at 00:39 :: Blender gallery

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Aren't children somehow godlike, when then play according to their youthness?
Read "Godlike childhood"
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